ポケモン剣盾 備忘録

ランクマの備忘録

S13:ドヒドリュカグヤのやくざドリルサイクル

こんにちは。今期も最低限3桁は達成したので備忘録を書いておきます。

前期をベースにした構築で、4匹は同じ個体を流用しました。

今期は前期最終付近で大流行したカバナットサンダーウツロイドをかなり意識した構築を組もうと考えました。

シーズン前半はマイナーなポケモンに活路を見出そうとした結果、シーズン終盤も40000位付近をうろつく位置にいて危機感を覚えましたが、なんとか最終日に3桁にたどり着くことが出来ました。

 

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 戦績:最終レート1916  順位712位

 

詳細

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ドヒドイデ@くろいヘドロ 呑気 再生力
157(+252)-83-224(+252)-73-163(+4)-39
毒突/熱湯/黒い霧/自己再生 

対象:エースバーン、カプ・レヒレ、ウーラオスフェローチェ、ウオノラゴンetc...

前期から続投の最強の受け駒。毒突のお陰でレヒレ受けは安定する。トーチカがないのでウオノラゴンがドヒドでしんどい。エラがみ受けだしからのダイサイコは択。そのムーブを読み違えるとエラがみが後続に刺さるので安定しなかった。ドヒドが重いパーティにいるエースバーンはダイサイコ持ちの恐れがあるので、ヌオーで受けることも意識した選出を心掛けた。ナットレイに対しても後投げして熱湯で焼いた後に鋼2体で処理するようにした。選出率1位。

 

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ヌオー@オボンの実 図太い 天然
202(+252)-x-150(+252)-85-86(+4)-55
守る/熱湯/毒々/自己再生 

対象:エースバーン、バンギラス、物理カイリュー、砂搔きドリュウズ、化身ボルトロスミミッキュetc...

前期から続投の天然アイドル枠。ドヒドイデにトーチカがないとエースバーンの処理がだるい為、こっちで見ることもあった。ブリザポスも最悪見ることができるので、ブリザポス入りには投げていた。選出率5位

 

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サンダー@厚底ブーツ 図太い 静電気
191(+208)-x-150(+252)-145-110-126(+48)
放電/暴風/怪電波/羽休め 

対象:ゴリランダー、テッカグヤギャラドス、ウーラオス、etc...

新規に入れた電気枠。怪電波を採用することによりポリゴン2クレセリアヒードラン辺りにも役割を持つことができる。アタッカーとしても最低限の火力があるので、ダイマックスを切ることもある。厚底ブーツを持つことによりサイクルによる負担が減るので、この型のサンダーは厚底ブーツが安定する。選出率4位。

 

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バンギラス@カゴの実 慎重 砂起こし

207(+252)-155(+4)-130-x-167(+252)-81
ステルスロック/ロックブラスト/地震/眠る 

対象:原種サンダー、Gファイヤー、アーゴヨンクレセリアetc...

前期からの特殊受け。今期はほとんど選出機会がなかった。

5桁帯にいたときは熱風サンダーの方が数が多かったので、後述するドリュウズよりバンギラスのほうが安定していた。選出率6位

 

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テッカグヤ@残飯 腕白 ビーストブースト

204(+252)-121-159(+172)-114-132(+84)-81
守る/ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種 

対象:カミツルギナットレイ、霊獣ランドロスetc...

 前期から続投の宿り木カグヤ。努力値振りは要検討中。エアームドにしようと考えたこともあったが、カミツルギに対して剣舞→聖なる剣のムーブが重いと感じたのでやめた。宿り木の種が後述するドリュウズの貴重なHP回復ソースになる。悪ウーラオスが重たいので、ヘビーボンバーの枠をエアスラッシュに変えて+1ダイジェットで抜けるような調整も考えてます。選出率3位。

 

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ドリュウズ@突撃チョッキ 慎重 型破り

217(+252)-156(+4)-81(+4)-x-122(+204)-114(+44)
地震/アイアンヘッド/岩石封じ/角ドリル 

対象:ウツロイド、原種サンダー、レジエレキ、受け殺しのランクルス&ピクシー、対受けループetc...

5桁レートで停滞していた時に救ってくれた特殊受け枠。熱風切りサンダーに死ぬほど刺さった。素早さは岩石封じで最速ウツロイド抜き調整。受けループに強く、型破りドリルで交代際のエアームドを沈めるのが最高に気分が良かった。ナットレイに対してもそこそこやれて、ドヒドで焼いた後にドリルチャンスを伺った。今期のMVP。選出率2位。

 

 

選出パターン

ドヒドイデ+テッカグヤ+ドリュウズのやくざドリルサイクル。

カバルドン入りにはテッカグヤから出して、宿り木の種からドヒドイデとサイクル。ドリュウズのHPを宿り木の種で管理しながら、ドリルで一匹持っていきTODを視野に入れた戦い方を重視した。カバサンダーウツロナットにはこれを投げていた。タイプ上耐性の数が多い選出。

 

サンダー+ドリュウズ+@1

ポリゴン2クレセリアに対してのサイクル。怪電波で相手のCを下げて、ドリルで処理するルート。サンダードリュウズの並び初めて使ったが、使用感が良かった。

 

 

きつかったポケモン

・鉢巻ウオノラゴン(無理。)

・悪ウーラオス(絶対出てくる。)

・エースバーン(普通にきつい。)

・Gヒヒダルマ(択ゲーが発生する。大体不利な択。)

 

 終わりに

シーズン終盤まで無限にパーティを模索していて、シーズン終わりにようやく形になってきたものの、熟練度が足りず残念な結果になりました。最終日の夜に潜ったのですが、前日遊びすぎてて眠気が限界だったので、とりあえず3桁確定させて撤収しました。並び自体は前期より自信がある構築なので、細かい調整しながら使っていきたいと思います。

 

ポケモン対戦のお友達が出来たら幸いです。 twitterID:@Fuka_YA9

 

S12:パチンコくちばしとポリドヒバンギ

 

こんにちは。高校生以来にポケモンやり始めたら、思わず楽しんでしまいました。

サイクル戦が好きで、受け重視の構築を使いS8辺りから対戦しています。

 

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戦績:91勝 54敗 最終レート1965  順位603位

 

詳細

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ドヒドイデ@くろいヘドロ 呑気 再生力
157(+252)-83-224(+252)-73-163(+4)-39
毒突/熱湯/黒い霧/自己再生 

対象:エースバーン、カプ・レヒレ、ウーラオスフェローチェ、ウオノラゴンetc...

最強の受け駒。毒突はレヒレ意識だが、案外ゴリランダーにも刺さった。最終日ラティアスに突っ張って勝てた。トーチカが欲しいと思った場面は多々あったが、熱湯しかないだろうという意識で出てきたレヒレをボコボコにできたのはよかったと思う。

 

ヌオー@オボンの実 図太い 天然
202(+252)-x-150(+252)-85-86(+4)-55
守る/熱湯/毒々/自己再生 

対象:ジバコイル、化身ボルトロスミミッキュハッサムetc...

天然アイドル枠。活躍は結構ピンポイントだった。毒々の枠が決まらず、地震などでもいいかもしれない。有象無象の積みアタッカーやボルチェンサイクルに刺さっていたりすると選出していた。

ポリゴン2@進化の輝石 穏やか トレース
191(+244)-x-134(+188)-125-137(+76)-80
身代わり/冷凍光線/放電/自己再生 

対象:霊獣ランドロス、原種サンダー、ドラパルトetc...

おまる。努力値はDL対策用の物がダメージ感覚がわかるので使用。

原種サンダーは凍らせたら勝ち。サンダーの特性静電気が増えていたのは追い風。

ナットレイも身代わり展開して凍らせる。鉄壁ボディプレスマンは知らん。

ポリ2ミラーは地獄絵図。若干素早さ振ってもいいかもしれない。

 

テッカグヤ@残飯 腕白 ビーストブースト

204(+252)-121-159(+172)-114-132(+84)-81
守る/ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種 

対象:カミツルギマンムー、よく分からん相手にはめれそうな場合etc...

僕が知らなかったポケモンで、前評判が高かったため採用。

努力値の振り方がよくわからないので、守備に回しました。

メタられすぎてて全然選出しませんでした。見た目が好きなので次は活かしたいです。

パチンコドラゴンと相性が良く、地面の一貫があるのでいないと困る飛行枠。

 

バンギラス@カゴの実 慎重 砂起こし

207(+252)-155(+4)-130-x-167(+252)-81
ステルスロック/ロックブラスト/地震/眠る 

対象:原種サンダー、Gファイヤー、アーゴヨン、レジエレキetc...

ドヒドイデと選出1位争う特殊受け。ステルスロックは今環境必須と感じた。

後出しで悪だくみしたGファイヤーやアーゴヨンに打ち勝つことができる。

地震は通りがよく、ダイアースとして特殊防御を上げることにより特殊アタッカーに対して打ち合いで非常に強さが出た。

原種サンダーはこちらの型がバレやすいので、眠るを防ぐダイサンダーに対してケアする必要がある。

 

パッチラゴン@こだわりスカーフ 意地っ張り 張切 

166(+4)-167(+252)-110-90-90-127(+252)
電撃嘴/逆鱗/火炎放射/燕返し

攻め枠であり剣盾で一番好きなポケモン。前期の構築用に入れていたカウンターケアの火炎放射は炎の牙でよかったと思う。

初手ダイマックスも行ったし、裏からスイープの仕事もしてもらった。

今期の受け構築はパッチラゴンに薄い構築が多かった印象なのでよく刺さったと思います。

 

きつかったポケモン

カバルドン(ランドロス環境なので減ったと思ったが、上の方にはゴロゴロいた。)

ナットレイ(最終日辺りになって滅茶苦茶増えた。)

・エースバーン(ダイサイコは切ってました)

・悪ウーラオス(熱湯で焼くしかない。)

 

 

 終わりに

環境が変わり最終レート2000越えを目指したものの、終盤のナットレイに阻まれてしまい、目前からレートを溶かしてしました。S13は阻まれないように頑張りたいです。

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